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视图

1. 透视图

2. 平面视图(6+1)

3. 摄像机视图

4. 光照视图

视口布局

1. 最大化视图
—————————Alt+W

切换视图

1. 透视图
——————————-P

2. 前视图
——————————-F

3. 左视图
——————————-L

4. 顶视图
——————————-T

5. 底视图
——————————-B

6. 正交视图
—————————–U

7. 摄像机视图
—————————C

8. 光照视图
—————————–Shift+4

显示模式

1. 实体显示

2. 线框显示
—————————–F3

3. 实体+线框显示
————————F4

4. 面高亮显示
—————————F2

显示质量

1. 高质量
——————————-Shift+F3

2. 标准 一般使用标准

3. 性能

4. DX 电脑显卡

显示样式

1. 默认明暗处理 一般使用默认

2. 粘土

3. 石墨

4. ……………

5. 显示面数,顶点数———————-7

视图变换操作

视图最大化
——————————–Z

视图旋转
———————————-Alt+鼠标中键

平移
————————————–鼠标中键

缩放
————————————–鼠标滚轮

精细缩放
———————————-Ctrl+Alt+鼠标中键

撤销
————————————–Shift+Z

前进
————————————–Shift+Y

移动
————————————–W

旋转
————————————–E

缩放
————————————–R

选择物体

选择工具
———————————-Q

按名称选择
——————————–H

材质编辑器
——————————–M

选择过滤、按名称选择、框选区域、交叉选择、按线框颜色选择、按材质选择

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全选
————————————–Ctrl+A

取消选择
———————————-Ctrl+D || 鼠标右键空白处

反选
————————————–Ctrl+i

选择相似对象
——————————Ctrl+Q

单独显示
———————————-Alt+Q

加选
————————————–Ctrl

减选
————————————–Alt

外框标记选择对象
————————–J

创建选择集
——————————–类似打组,但可以任意修改其中的物体

隐藏/显示栅格
——————————G

复制
—————————————Shift

自动栅格创建对象
—————————就是直接在对象上面依附创建对象,省去移动调整了

显示隐藏摄像机
—————————–Shift+c

显示隐藏灯光
——————————–Shift+L

显示隐藏几何体
——————————Shift+G

显示隐藏辅助对象
—————————-Shift+H

显示隐藏图形
——————————–Shift+S

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隐藏/显示功能

几何体模型
———————————Shift+G

图形
—————————————Shift+S

灯光
—————————————Shift+L

摄像机
————————————-Shift+C

摄像机安全框
——————————-shift+F

辅助对象
————————————-Shift+H

隐藏选定对象
———————————鼠标右键查找对应

隐藏未选定对象
——————————-鼠标右键查找对应

全部取消隐藏
———————————鼠标右键查找对应

按名称取消隐藏
——————————-鼠标右键查找对应

独立显示
————————————-Alt+Q

捕捉功能

位移
—————————————–S 一般使用3D

2维用于物体在同一平面,2.5维用于平面视图操作,3维用于透视图中操作

轴约束
—————————————Alt+D

锁定X轴
————————————-F5

锁定Y轴
————————————-F6

锁定Z轴
————————————-F7

锁定
XY/YZ/XZ———————————F8

角度捕捉
————————————–A

百分比捕捉
————————————点击图标,鼠标右键调整参数

微调器捕捉
————————————点击图标,鼠标右键调整参数

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二维图形顶点属性

平滑
———————————–线条相对圆滑 点击二维图鼠标右键

角点
———————————–顶点模式,线打直

贝塞尔
———————————出现小杠杆,两边同时进行调整

贝塞尔角点
—————————–可以单独调整一边的杠杆

重置切线
——————————-杠杆回到初始状态

编辑样条线
——————————-1、2、3切换顶点,分段,样条线

环形边选择
——————————-AIt+R

对齐快捷键
——————————-AIt+A

点与点对齐
——————————-(需要开启轴约束,2.5维或3维捕捉工具)

二维图形差值属性

差值步数控制图形精细度

创建图形中的三种特殊图形

1. 线————–按Shift 是直线 鼠标左键不放是圆弧线 backspace是后退,撤销的意思

2. 螺旋线———-可编辑性比较低,一般是直接使用.

3. 截面————需要有三维体辅助使用,才能够使用截面工具

坐标系统

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1. 原点:xyz==0

2. 移动

3. 旋转

4. 缩放

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物体轴心的作用

1. 物体轴心的概念和作用

2. 修改单个物体轴心的位置

3. 多个物体轴心的控制:物体自身轴心、公共轴心、屏幕中心

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自身轴心

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公共轴心

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屏幕中心

参考坐标系

更改坐标系模式的目的:便于变换操作

参考坐标系的模式

1. 屏幕

2. 世界

3. 视图

4. 局部:变换完物体方位后,物体轴不发生改变

5. 父对象

6. 拾取:使用时需要配合屏幕中心轴来使用,需要2个对象使用,一个对象拾取另一个对象坐标的一种方法

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二维修改器

由于修改器比较多可以,设置修改器按钮,把常用修改器设置快捷方式显示

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挤出修改器

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1. 闭合图形挤出

2. 非闭合图形挤出:一般挤出的是个面片。

3. 图形包含图形的挤出:1-2线条之间是实体,3-4之间是空心。

倒角修改器

理解轮廓、级别、高度

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二维图形可渲染属性

二维图形快速生成三维图形的方法—渲染

1. 勾选在渲染和视口中启用

2. 径向和矩形的区别:径向显示圆形柱状形;矩形显示块状方形图形。

3. 启用渲染属性的对象类型

4. 可渲染样条线修改器和图形默认的渲染选项是一样的。

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倒角剖面修改器

倒角剖面的模型生成原理

使用步骤:创建轮廓图形、剖面图形à点击轮廓图形à点击倒角剖面à参数修改为”经典”à拾取剖面à点击剖面à完成

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1. 需要轮廓和剖面两个图形

2. 轮廓图形比剖面图形大

3. 设置为“经典”模式(一般采用经典模式)

4. 剖面按照轮廓路径生成

5. 控制模型剖面大小和方向

2种方式来调整大小和方向:

第一种:

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第二种:

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6. 控制模型的精细度—–调整插值步数来改变精细度

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7. 剖面图形“起点”的作用理解

不同图形类型的模型特点

1. 闭合轮廓+闭合剖面

2. 闭合轮廓+非闭合剖面

3. 非闭合轮廓+闭合剖面

4. 非闭合轮廓+非闭合剖面

“改进”模式

1. 挤出:厚度

2. 倒角深度:倒角的大小

3. 倒角剖面编辑器:可以根据模板调节倒角的样式,更加灵活。

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扫描修改器

1. 内置截面:

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2. 平滑:

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3. 轴对齐:以抽上某控制点为扫描点对齐

4. 角度:旋转轮廓角度

5. 平面上的镜像:在轴上进行旋转方向

倒角剖面与扫描

1. 剖面与轮廓结合点位不同:倒角使用顶点为结合点,扫描使用轴点为结合点。

2. 倒角剖面不可用三维轮廓,扫描可以。

3. 图形包含图形作为剖面:倒角剖面不支持图形包含图形,并且剖面不能删除,否则轮廓也被删除;扫描支持图形中包含图形,对象创建完成后,也可以删除剖面。

车削修改器

1. 图形是按照轴心线旋转成形的。

2. 更改“轴”的位置是决定成型的关键。更改轴的2种方式:

最小:最左侧 中心:最左和最右的中心 最大:最右侧

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3. 闭合图形轴心线的判断

4. 非闭合图形轴心线的判断

5. 度数:调整旋转的度数,最大360度一圈;

6. 焊接内核:二维图形在旋转时出现了多个顶点,需要勾选焊接内核,合并多个顶点。

7. 翻转法线:勾选翻转法线可以看到图形表面,否则看到的是内部表面。

8. 分段:模型结构的精度。

曲面修改器

使用曲面修改器需要用二维图形搭建好三维模型的形态

1. 结合横截面命令使用:多个二维图形横截面的链接,形成了三维图形的轮廓;

2. 阈值的作用:结构面生成的控制;

3. 拓扑步数:调节精度。

放样建模

放样模型生成原理

需要创建剖面图形和路径

新建剖面图形à新建路径图形à点击路径图形à点击控制面板à下拉找到复合对象à点击放样à创建方法à获取图形à点击剖面图形à完成成型

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1. 剖面按路径走向生成模型

2. 一个路径和多个剖面:调节路径比例和获取多个剖面图形可以生成不同的模型效果

3. 控制放样模型精细度

放样需要注意的2点:

1. 放样出现2个图形之间扭曲的原因:图形之间的首顶点位置不一样,调整首顶点位置;

2. 图形与图形转折的部分格子线条混乱原因:线条分段点数不一致,调整线段点数为一致;

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修改后的效果图:

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变形器

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拟合放样(三维图建模)

顶视图绘制图形+前视图绘制图形+左视图绘制图形=三维图建模 变形器中拟合放样出图,调整精细度

常用功能工具

文件导入导出

1. 外部文件导入:.max文件合并模式导入 其他文件导入模式导入

复制功能

1. 复制属性:

复制:复制出来的物体与原物体没有关联关系,都是单独纯正。

实例:关联复制,参数属性关联,修改一个都在改变。变换属性不关联,相对独立。

参考:复制+实例的结合体。修改器面板下字体比较粗。

2. 变换复制:移动Shift+W、可以移动轴心进行旋转Shift+E、缩放复制Shift+R

3. 原地复制:Ctrl+V

阵列工具

阵列:Alt+T +A

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间隔工具

间隔工具:Shift+i

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镜像工具 ———- Alt+T +M

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对齐工具 ———-Alt+A

1. 首先要了解物体的最大最小中心位置;

2. X、Y、Z坐标箭头所指方向为最大方向,反之为最小。

组管理功能

自定义设置了快捷键:Ctrl+G

专家模式 Ctrl+X

视口变大的作用

显示隐藏坐标—shift+Ctrl+x

菜单à视图à显示隐藏坐标

层资源管理器

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常用工具和操作

1. 冻结
—————————冻结后物体不能修改,可以渲染出来.冻结情况下可以点击角度捕捉右键弹出框中勾选捕捉到冻结对象,结合捕捉开发可以使用,否则只能解冻后才能对物体再次修改。

2. 软件专家模式——————-Ctrl+X 相当于全屏模式

3. 物体半透明显示——————Alt+X

4. 变换虚拟体显示切换————–Ctrl+Shift+X 就是坐标各箭头显示正常颜色

5. 自适应降级———————-O 添加时间标记

多边形基础建模

多边形建模基本认识

1. 获得模型的方法:直接创建、打开-合并-导入、二维建模;

2. 二维建模的局限

3. 图形分段与模型边的区别

4. 法线(与面垂直的方向)

多边形修改器和转换为多边形的区别

1. 鼠标右键转换为可编辑多边形:比添加的多2个选项栏;细分曲面和细分置换;不可修改以前的数据

2. 与添加“编辑多边形”修改器区别:多一个编辑多边形模式选择,并且可以修改原始数据。

了解编辑多边形子层级

1. 顶点——1

2. 边——–2

3. 边界——3 一条边供一个面被称为边界边

4. 多边形—-4 面

5. 元素——5 一个元素体 一个完整的模型可能有几个元素体拼接而成

6. 子层级切换选择———————Ctrl+点、边、面等之间互转。

7. 多边形子层级的2种显示————-F2转换

使用编辑多边形功能命令的几种方式

1. 鼠标右键

2. 常用快捷键:

顶点&边:焊接
———————-Shift+Ctrl+W

切角——————— Shift+Ctrl+C

切片
———————–Shift+Ctrl+Q

顶 点:链接
———————–Shift+Ctrl+E

边 :选择子对象环形边———–Alt+R

循环边——————— Alt+L

边 界:封口———————— Alt+F

多边形:倒角———————— Shift+Ctrl+B

挤出面———————- Shift +E

沿样条线挤出—————- Alt+E

隐藏———————— Alt+H

隐藏未选定目标————– Alt+I

全部取消隐藏—————- Alt+U

所有: 塌陷———————— Alt+Ctrl+C

忽略背面——————– Shift+Ctrl+I

剪切———————— Alt+C

网格平滑——————– Alt+M

增长选择——————–Ctrl+PageUp

重复上次选择—————-:冒号

3. 命令设置

附加

创建多个物体,想为单个物体或者多个物体进行关联可以使用附件功能进行关联;或者鼠标右键附加

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细分曲面

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细分置换

该功能与材质贴图配合使用,一般渲染的时候才能看到效果。所以要使用置换网格修改器来配合材质贴图使用

绘制变形·

雕刻、调整布线的功能

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