矢量图格式有哪些(Photoshop位图与矢量图详解)

计算机绘图分为点阵图和矢量图两大类,那它们存在什么区别,又有什么不同的用处呢?认识它们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。

位图图像和矢量图形没有优劣之分,只是用途和特点不同而已。如图所示为点阵图和矢量图的区别。

PS技巧丨Photoshop位图与矢量图详解!

一、点阵图(Bitmap)

1. 点阵图及点阵图的特性

与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop这样的图像编辑程序则用于处理位图图像。当其处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动并增强效果。

位图图像亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。

缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上所包含的固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。如图所示,可以清楚地看到将局部图像放大400%后与原图的对比效果。

PS技巧丨Photoshop位图与矢量图详解!

2. 点阵图的文件格式

点阵图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、*.tif、photoshop的*.pcd、kodak photo CD的*.psd、corel photopaint的*.cpt等。

二、矢量图(Vector)

1. 矢量图及矢量图的特性

矢量图像也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。像Adobe

Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。

矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其他对象。

这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。

基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

因为矢量图形与分辨率无关,所以可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率再在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的为佳选择。

将矢量图局部放大400%后与原图的对比效果如图所示。

PS技巧丨Photoshop位图与矢量图详解!

有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等图形元素,再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。例如:一个圆可以表示成圆心在(x1,y1),半径为r的图形;一个矩形可以通过指定左上角坐标(x1,y1)和右下角坐标(x2,y2)的四边形来表示;线条可以用一个端点的坐标(x1,y1)和另一个端点的坐标(x2,y2)的连线来表示。当然还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等,然后把这些元素的代数式和它们的属性作为文件存盘,就生成了所谓的矢量图(也叫向量图)。

2. 矢量图的文件格式

矢量图形格式也很多,如AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS,SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf,CorelDRAW的*.cdr以及Windows标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf等。当需要打开这种图形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的图形并显示出来。就好像写出一个函数式,通过计算也能得出函数图形一样。

编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器,如AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。

 

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